CS: GO Skins und warum sie die (fast) perfekte NFT sind

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Bei all dem NFT-Hype, den es derzeit gibt, wollte ich allen erzählen, was (was ich denke) ein selten diskutierter, aber möglicherweise massiv lukrativer Anwendungsfall für NFTs ist.

CS: GO ist ein sehr beliebtes Spiel, das von Valve, der Firma, die Steam besitzt, entwickelt wurde. In der Tat ist es wohl die [largest game on the platform.](https://steamcharts.com/) Es hat eine riesige Esportszene und vor allem eine ** MASSIVE ** In-Game-Wirtschaft. Es ist schwer, eine bestimmte Zahl zu ermitteln, aber die Gesamtmarktkapitalisierung wird auf 10 Milliarden geschätzt.

"Skins" können im Spiel als Waschtische ausgerüstet und verwendet werden. Sie werden mit einer von drei Methoden erstellt:

1. Drops: Dies ist der Fall, wenn ein zufälliger Gegenstand auf einen Spieler „fallen gelassen“ wird, nachdem dieser eine Partie CS: GO gespielt hat. Es ist höchst unwahrscheinlich, dass Sie mit dieser Methode etwas erhalten, das mehr als ein paar Cent wert ist. Auf diese Weise werden jedoch "Fälle" erhalten (wir werden gleich darauf eingehen).

2. Aus einem Fall geöffnet: In diesem Szenario verwendet ein Spieler einen Fall (den er entweder aus einem Tropfen erhält oder von einer anderen Person kauft) und einen Schlüssel (der von Valve zu einem festen Preis verkauft wird), um einen Gegenstand zu öffnen. Die Fälle reichen von ein paar Cent bis zu etwa 30 US-Dollar (obwohl es einige spezielle gibt, die Hunderte wert sein können, aber darauf werde ich im Moment nicht eingehen), während die Schlüssel 2,50 US-Dollar kosten.

3. Trade-up-Verträge: Dies ist der Fall, wenn ein Spieler 10 Skins niedrigerer Stufe verwendet, um einen Skin höherer Stufe zu erstellen. Wir wissen nicht genau, was mit den 10 im Vertrag verwendeten Skins passiert, aber sie gehen im Wesentlichen für den Abgrund verloren, da sie theoretisch noch existieren, aber nicht in jedermanns Inventar sind.

Jede erzeugte Skin gehört zu einer Klasse aller ähnlichen Skins. Jede Haut hat jedoch auch 1.000 mögliche Muster-IDs (ziemlich selbsterklärend) und einen Gleitkommawert von 14 Dezimalstellen (die Zahl, die entscheidet, wie „abgenutzt“ die Haut ist). Dies bedeutet, dass es ** sehr ** unwahrscheinlich ist, dass es jemals zwei identische Elemente geben wird.

In den meisten Skins wird die Muster-ID nur verwendet, um zu entscheiden, ** wie ** sich die Haut zusätzlich zu den ** wie viel ** des Schwimmers trägt. In bestimmten Skins kann die Muster-ID jedoch den Unterschied ausmachen [this](http://i.imgur.com/j27gwm9.jpg) und [this](https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/922543713038281989/7B16682563A6F5D399FC1C46BBBE3281476517DC/). Übrigens, letztere wurde beim letzten Handel für 120.000 US-Dollar verkauft und hat jetzt einen geschätzten Wert von rund 300.000 US-Dollar.

Warum sind Skins ein guter Kandidat für die Tokenisierung?

1. Es besteht eine ** SEHR ** geringe Wahrscheinlichkeit, dass jemals zwei identische Skins erstellt werden (durch legitime Methoden).
2. Sie profitieren tatsächlich davon, digital zu sein (ohne digitale Kunst zu hassen), da sie nicht nur Token sind, sondern auch in einem bewährten Szenario verwendet werden können.
3. Dies würde es praktisch unmöglich machen, Skins zu duplizieren (In der Vergangenheit haben Benutzer Skins dupliziert, indem sie zwei Konten erstellt haben und so getan haben, als ob einer von ihnen den anderen "betrogen" hätte. Dann würden sie an den Steam-Support schreiben, der dies umgehend tun würde Erstellen Sie eine identische Skin, um sie zu ersetzen, was den Preis für High-Tier-Skins senkte. Als dies aufgedeckt wurde, beschloss Valve, das Ersetzen von betrügerischen Skins einzustellen) und gleichzeitig Schutz vor Betrug zu bieten, ähnlich wie Krypto später von den Entwicklern ersetzt werden kann ein Angriff.

Warum also das "fast"?

Ich halte es für sehr unwahrscheinlich, dass Valve die Funktionsweise ihrer Wirtschaft komplizieren möchte. Darüber hinaus wäre es mit ziemlicher Sicherheit ein zentrales System, falls es jemals implementiert würde.

TL; DR: Skins sind Gegenstände, die im Spiel für Eitelkeitszwecke verwendet werden. Es ist höchst unwahrscheinlich, dass es jemals zwei identische Skins geben wird. Einzelne Artikel können manchmal für Hunderttausende von Dollar verkauft werden. Wenn sie mit einem Token versehen sind, können sie einen Anwendungsfall außerhalb der Kette haben und eine sicherere Umgebung als die bereits vorhandene schaffen.

Ansicht Reddit von marci3461 – Quelle anzeigen

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