NFTs sind langweilig; Hier erfahren Sie, wie Sie Spaß daran haben

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Andrew Thurman ist freiberuflicher Autor, Berater für Geschäftsentwicklung und Content bei Chainlink Labs und Berater von IdeaMarkets.

In den fast 40 Jahren seit der Einführung von Pong, dem ersten kommerziell erhältlichen Videospiel, durch Atari haben Enthusiasten und Designer die theoretischen Grundlagen von Videospielen zu einer ganzen intellektuellen Disziplin erhoben. Für die Wissenschaftler und Theoretiker, die dieses Gebiet bevölkern, ist „Spaß“ keine Abstraktion oder subjektive Ambiguität, sondern ein konkreter Zustand, der durch den strategischen Einsatz strukturierter Spielelemente erreicht wird – und demnach nicht fungible Token (NFTs). sind langweilig wie Dreck.

Was macht also Spaß? Ralph Kosters "Eine Theorie des Spaßes für das Spieldesign" argumentiert, dass Spaß letztendlich in der kognitiven Psychologie verwurzelt ist – insbesondere in unserer Lernfähigkeit. Der menschliche Geist zeichnet sich dadurch aus, dass er Muster erkennt, Informationen sammelt und analysiert und diese Eingaben verwendet, um dynamisch auf neue Situationen zu reagieren. Anders ausgedrückt, lustige Spiele sind „reich interpretierbare Situationen“ – ein Satz von Craig Perko, der ihn selbst von den Neurowissenschaftlern Biedermal und Vessel gewaschen hat.

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Hier fällt der NFT-Raum zu kurz. Derzeit verwenden viele der beliebtesten NFT-Projekte die zugrunde liegende Technologie, um Sammlerstücke zu erstellen oder zu verkaufen. Dieser Erfolg ist zum Teil darauf zurückzuführen, dass NFTs ein ideales Sammelfahrzeug sind. Ich denke oft an das eindringliche Motto des NFT-Entwicklers Nate Hart für sein Chainfaces-Projekt: "Wir sind bereit, für immer über dich zu wachen (͡ ° ͜ʖ ͡ °)."

NFTs sind unveränderlich, unsterblich, diebstahlsicher, unmöglich zu fälschen und verfügen über eine integrierte Herkunftsverfolgung. Das institutionelle Interesse an diesen Vorteilen wird durch Versuche von Kunstriesen wie Soetheby und Christie belegt. Darüber hinaus gibt es etwa ein halbes Dutzend Blockchain-basierte Marktplätze, die in einem gesunden Wettbewerb um die Vorherrschaft stehen. Experimente in Bezug auf Interaktivität und Benutzerfreundlichkeit, wie das Museumsviertel von Decentraland, bieten Sammlern auch die Möglichkeit, ihre Stücke zu genießen, ohne in einer kalten Brieftasche zu sitzen.

Sammeln macht jedoch keinen Spaß. Der Psychoanalytiker Werner Münsterberger studierte zwanghafte Sammler und stellte fest, dass ihr Tic ein Nebenprodukt materieller Unsicherheit, Kindheitstrauma oder Angst vor Selbstverwirklichung ist. Wenn ein beschwichtigter Sammler ein neues Objekt erhält, kann er kurzzeitig in einen „selbstinduzierten, trancelischen Geisteszustand“ eintreten – bis natürlich die Notwendigkeit eines neuen Objekts wieder in den Vordergrund seiner Gedanken rückt.

Spinner, Verrückte und gelegentliche Goldsucher, die nach Liquiditätsprämien suchen: Dies ist die sammelnde Bevölkerung (ich selbst eingeschlossen). Das wachsende Ökosystem und die immer schlankeren UI / UX-Plattformen (User Interface / User Experience), die NFT-gestützte Kunst und Sammlerstücke schmücken, sind aus entwicklungspolitischer Sicht ermutigend, führen aber letztendlich nicht zu einer breiten Akzeptanz. Sammler werden immer am Rande sein. Wenn NFTs den Mainstream brechen wollen, brauchen sie ein beliebteres Fahrzeug.

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Eine Option, die Befürworter vorschlagen, sind NFT-basierte Video- oder Kartenspiele. Wie bei NFTs als Sammlerstücke sind die Vorteile leicht zu benennen: Mit NFT-Spielgegenständen können Hobbyisten ihre Zeit besser mit handelbaren Vermögenswerten monetarisieren, Zugang zu größeren Spielerpools und Märkten erhalten und spielübergreifende Benutzerfreundlichkeit durch „Metaverses“ ermöglichen. So bedeutend diese Verbesserungen gegenüber älteren Spielgegenständen auch sein mögen, sie konzentrieren sich immer noch auf Nützlichkeit und Wert – kein Spaß. Dies allein könnte ausreichen, um die Massen hereinzubringen, aber ich bezweifle es.

Der Weg nach vorne wird geebnet, indem eine grundlegende, aber unterschätzte Eigenschaft von NFTs übernommen wird: ihre grundlegende Vertragslogik. Wie bei der strukturierten Spielelogik kann die intelligente Vertragslogik verwendet werden, um NFTs zum Spaß zu machen.

Betrachten Sie den Hybrid Conservation Fund und die Sammlerplattform Wildcards. Wildcards unterliegen einer Wirtschaftspolitik, die als Harberger-Steuer bezeichnet wird. Sammler kaufen NFTs, die für verschiedene gefährdete Tiere repräsentativ sind, und zahlen eine geringe Steuer, um sie zu erhalten (Gebühren, die an Naturschutzorganisationen gespendet werden). Aber jeder kann jederzeit eine NFT von einem anderen Sammler klauen, indem er den vollen Preis bezahlt.

Ein dynamisches, gamifiziertes NFT-Asset, das jederzeit verschoben werden kann. Als Sammler schaudert es mich und drückt meine Baseballkarten aus meiner Kindheit an meine Brust. Als Fan von Spielen? Klingt irgendwie lustig!

Die Mitbegründerin von Tezos, Kathleen Breitman, und ihr Team bei Coase haben ähnliche Funktionen in ihr Sammelkartenspiel Emergents integriert, das beliebte NFT-gestützte Karten mit Bindungskurven oder Algorithmen verknüpft, mit denen die Preise je nach Nachfrage angepasst werden.

Nicht alle NFT-Projekte müssen solche elegant gestalteten Systeme einführen, um mehr Spaß zu haben.

Es ist eine technologische Lösung für die Grenzen der traditionellen Kartenmärkte. Emergents macht nicht nur alle Karten für alle Spieler zugänglich, sondern bietet auch cleveren Strategen Anreize, wettbewerbsfähige Decks aus billigeren Karten herzustellen, was anschließend ihren Preis erhöhen würde. Ähnlich wie DeFi treffend mit einem Multiplayer-Spiel oder MMO verglichen wurde, würde dieses System das Spiel und den Kartenmarkt zu einer Erfahrung verbinden – einem hoch interpretierbaren, komplexen und unterhaltsamen Spiel innerhalb eines Spiels.

Nicht alle NFT-Projekte müssen solche elegant gestalteten Systeme einführen, um mehr Spaß zu haben. Eine Möglichkeit, unterhaltsame Erlebnisse (und immense potenzielle wirtschaftliche Auswirkungen) freizuschalten, besteht darin, eine auf intelligenten Verträgen basierende Zufälligkeit einzubeziehen, um die Verteilung, das Erscheinungsbild oder die Attribute eines NFT zu bestimmen.

Nehmen Sie The Six Dragons, ein Blockchain-basiertes Videospiel, in dem Spieler NFT-gestützte „Zutaten“ sammeln, um über hochrangige „Blockchain-Schmiede“ zu mächtigeren Waffen zu gelangen. Die Statistiken, die Seltenheit und sogar die geringe Möglichkeit, dass alle Komponenten zerstört werden, werden durch eine Mischung aus Spielerfahrung und Zufälligkeit bei der Eingabe bestimmt.

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Diese Funktion, wie sie von Wildcards und Emergents angeboten wird, bietet den Spielern nicht nur einen zusätzlichen Nutzen und die Möglichkeit eines Geldes, indem sie Dinge in der Kette bewegen. Die Entwickler dieser Projekte haben NFTs verwendet, um eine völlig neue Spieldynamik zu entwickeln, die sich im Wesentlichen auf die Sicherheit und Transparenz intelligenter Vertragsfunktionen stützt und diese ermöglicht.

Es handelt sich um einfache, aber möglicherweise revolutionäre Wendungen, die NFTs von statischen Assets zu unterhaltsamen, dynamischen Spielelementen machen, die auf intelligenter Vertragslogik basieren.

In der Einleitung zu seinem Buch vergleicht Koster das Wachstum von Videospielen mit einem Kleinkind, das laufen lernt: langsam, ungeschickt, manchmal schmerzhaft. Derzeit scheint die Einführung von NFT vor einem ähnlich langen Prozess zu stehen. Vielleicht könnte der Raum durch die Nutzung dessen, was NFTs wirklich besonders macht – ihre Fähigkeit, über intelligente Verträge dynamisch auf menschliche Eingaben zu reagieren – seine wachsenden Schmerzen umgehen und eher früher als später ein breites Publikum erreichen.

Offenlegung

CoinDesk ist führend in Blockchain-Nachrichten und ein Medienunternehmen, das nach höchsten journalistischen Standards strebt und strenge redaktionelle Richtlinien einhält. CoinDesk ist eine unabhängige operative Tochtergesellschaft der Digital Currency Group, die in Kryptowährungen und Blockchain-Startups investiert.

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