3 bahnbrechende Spieledesign-Trends für 2020

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Eines der erfolgreichsten Blockchain-Spiele, MyCryptoHeroes, tut genau das und gestaltet sein Spiel-Ökosystem akribisch auf digitale Assets und Kryptowährung.

Das Game Ecosystem Design von MyCryptoHeroes

Neon District, ein weiteres Breakout-Blockchain-Spiel, legt großen Wert darauf, ein neues Spiel-Ökosystem zu entwickeln – eines, das nicht darauf abzielt, die Top-Einnahmen-Listen zu erreichen, sondern dem Spieler einen Mehrwert zu bieten.

Neon District-Tabelle zur Wunschgüte von Gegenständen, in der angegeben ist, wie Gegenstände gestaltet werden

Der Geist der Offenheit in diesen neuen Ökosystem-Designs durchdringt auch die Community und den Spielentwicklungsprozess selbst und hilft jedem interessierten Spieledesigner. Neon District teilt sein Token-Design-Modell und Michael Arnold | MCH von MyCryptoHeroes erstellte eine detaillierte Diskussion darüber, wie sie ihre Anreizsysteme entworfen haben.

Um einen guten Überblick darüber zu erhalten, wie offene Ökosysteme gestaltet werden können, empfehle ich, diesen großartigen Vortrag von Chris Robison von Hoard zu verfolgen.

(Und für diejenigen, die tiefer eintauchen möchten, habe ich mich kürzlich von Nathan Schneiders Arbeit zu Platform Economies inspirieren lassen.)

3. Auto Battlers

Es liegt nicht nur daran, dass ich 2019 mehr als 300 Stunden DOTA Underlords gespielt habe, sondern ich glaube, dass das Auto-Battler-Genre (oder Auto-Chess-Genre) noch nicht seinen Höhepunkt erreicht hat – und dass es dies im Jahr 2020 endlich tun wird.

Schwimmen Sie im neuesten Modus von Underlords: Knockout

Das Auto-Battler-Genre ist letztes Jahr in die Szene gesprungen, und die meisten großen MOBA-Entwickler haben ungefähr zur gleichen Zeit ihre eigene Version veröffentlicht. Drodos Auto Chess, Riot's Team Fight Tactics, Hearthstones Battlegrounds und Valves Underlords traten alle in einem Battle Royale in den Ring, um der # 1 Auto Battler zu werden.

Der Hype hat sich jedoch gelegt und die Leute spielten wieder ihre MOBAs und andere Go-to-Games. Insbesondere die Spielerbasis von Underlords beläuft sich auf rund 10.000 gleichzeitige Benutzer gegenüber einem Höchststand von rund 200.000.

Gartner-Hype-Zyklus für Autoschlächter: Wir sind im Tiefpunkt der Ernüchterung

Ich gehe jedoch davon aus, dass sich das Auto Battler-Genre derzeit im selben Bereich wie die frühen Tage von Battle Royale befindet. Wir sind auf ein neues Genre gestoßen (das ebenfalls von einem benutzergenerierten Mod stammt), das unglaublich unterhaltsam ist, aber immer noch nicht die perfekte Balance gefunden hat, die zu den massiven Erfolgen wie PUBG und Fortnite geführt hat.

Auto Battlers eignen sich hervorragend für das aktuelle Publikum von Spielern. Es ist ein schnelles Spiel, das Sie auf Ihrem Handy spielen können. Es erfordert nicht den 100% igen Laserfokus und Zeitaufwand, den ein MOBA leistet. Es verfügt über genug RNG, um es überzeugend zu machen versuchen Sie, Paare zu treffen, um eine starke Hand zu bilden).

Während wir uns in einem Stadium befinden, in dem es keinen klaren Sieger im Auto Battler-Genre gibt, gibt es immer noch Raum für Innovationen – sowohl in Bezug auf die Mechanik als auch auf das Ökosystemdesign des Spiels.

Ich persönlich bin auf Valves Underlords fixiert, da es derzeit iterativ entwickelt wird, wobei der Schwerpunkt auf Spieldesignmechanismen und Community-Feedback liegt, anstatt auf der Monetarisierung durch In-Game-Kosmetik.

Vielleicht kann Valve mit seinem maschinellen Lern-Know-how und der Geschichte der Schaffung von Volkswirtschaften, die von Spielern generiert wurden, eine neue Art von Spiel und Ökosystem schaffen, die die Spieler in diesem neuen Jahrzehnt erneut begeistern wird.

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