First Mover Asien: Bitcoin reitet nach dem „Crypto Witching Day“ am Wochenende 46.000 bis 48.000 US-Dollar

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(Herausgegeben von Greg Ahlstrand und James Rubin)

Guten Morgen. Folgendes passiert:

Marktbewegungen: Bitcoin wurde nach dem Ende des „Crypto Witching Day“ in einer engen Spanne gehandelt

Techniker-Tipp (Anmerkung der Redaktion): Technician's Take macht eine Ferienpause. An seiner Stelle veröffentlicht First Mover Asia das Q&A von CoinDesk-Mitarbeiter Jeff Wilser mit Cathy Hackl, manchmal auch als die Patin des Metaverses bezeichnet, über die Zukunft des Metaverses, einschließlich der Gründe, warum Marken eine Metaverse-Strategie benötigen.

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Preise

Bitcoin (BTC): 47.348 $ -0,02%

Äther (ETH): 3,825 $ +1,96%

Märkte

S&P 500: 4.766,18 -0,26%

DJIA: 36.338,30 -0,16%

Nasdaq: 15.644,97 -0,61$

Gold: 1.829,05 + 0,73%

Marktbewegungen

Der Preis von Bitcoin lag am Wochenende zwischen 46.000 und 48.000 US-Dollar, nachdem der „Krypto-Witching Day“ am Freitag mit dem Ablauf von ungefähr endete $8,67 Mrd. im Wert von Bitcoin- und Ether-Optionsverträge.

Bitcoin, die älteste Kryptowährung, erlebte am Samstag eine leichte Kurserholung bis auf etwa 47.961,0 $, bevor sie am Sonntag laut Daten von TradingView wieder in die roten Zahlen fiel. Aber das gesamte Spothandelsvolumen an den wichtigsten zentralisierten Börsen ging am Wochenende zurück, was bedeutet, dass die Preisbewegung nicht durch starke Marktaktivitäten unterstützt wurde.

Am Freitag liefen nach Angaben des auf den Kaimaninseln ansässigen Krypto-Finanzdienstleistungsunternehmens etwa 115.000 Bitcoin-Optionen und etwa 882.000 Ether-Optionsverträge mit einem Gesamtnennwert von 8,67 Milliarden US-Dollar aus Blofin. Nachdem die Abwicklung abgeschlossen war, stieg der Preis von Bitcoin an einigen Börsen kurzzeitig stark auf über 48.000 USD, Krypto-Handelsdatenplattform aICoin getwittert am 31.12.

Harmonie (ONE) und Chainlink (LINK) waren am Sonntag zum Zeitpunkt des Schreibens die größten Gewinner unter den alternativen Kryptowährungen (Altcoins). Harmony ist der native Token der Smart-Contract-Plattform Harmony und LINK ist ein ERC-20-Token für das dezentrale Oracle-Netzwerk Chainlink.

Spalte

Wie Marken im Metaverse aufbauen können: Cathy Hackl, auch bekannt als „die Patin des Metaverses“, darüber, wie kryptoorientierte virtuelle Welten für Marketer nützlich sein können. (von Jeff Wilser)

Klinik hatte ein Problem. Die Marke wollte „das Metaversum betreten“, aber sie wollte dies nicht auf eine Weise tun, die aufdringlich war. Also nannten sie eine Frau namens Cathy Hackl: Die „Godmother of the Metaverse“.

Ihre Zeugnisse? Hackl, der „Chief Metaverse Officer“ der Futures Intelligence Group, arbeitet seit fast einem Jahrzehnt in Metaverse-bezogenen Bereichen – oder im Grunde seit den Anfängen der Meta-Zeit.

Dieser Beitrag ist Teil von Crypto 2022: Kulturwoche.

Fragen Sie einfach Steven Spielberg. Bei den Dreharbeiten zu „Ready Player One“ arbeitete Spielberg mit der Virtual-Reality-Headset-Firma HTC Vive zusammen, bei der Hackl als „VR-Evangelist“ fungierte. Bei Magic Leap, einem Augmented-Reality-Unternehmen, arbeitete sie mit dem Mann zusammen, der den Begriff Metaverse geprägt hat, Neal Stephenson. Und über ein Jahr vor der aktuellen Begeisterung schrieb sie Artikel für Forbes wie „The Metaverse Is Coming And It’s A Very Big Deal“.

Es war eine so große Sache, dass Hackl einen bequemen Job bei Amazon Web Services aufgab, um „eine große Wette auf das Metaverse einzugehen“. Jetzt berät sie Marken – wie Clinique – dabei, sich in diesem seltsamen neuen Raum zu positionieren. (Ihre Arbeit mit Clinique hat im Vogue-Geschäft eine glühende Zuschreibung erhalten.)

Die Patin erzählt, warum das Metaverse größer ist, als die Krypto-Menge vielleicht erkennt, warum Avatare schnell zu „emotionalen Surrogaten unserer selbst“ werden und wie in Zukunft „jedes Unternehmen eine Metaverse-Strategie brauchen wird“.

CoinDesk: Der Begriff „Metaverse“ kann für 10 verschiedene Menschen 10 verschiedene Dinge bedeuten – sogar innerhalb des Krypto-Raums. Wenn Sie anfangen, mit Kunden zu arbeiten, wie erklären Sie es ihnen?

Cathy Hackl: Normalerweise beginne ich mit der Vergangenheit. Mit Web 1 verbundene Informationen, also haben Sie das Internet. Und hat das etwas für Ihre Marke geändert? Wahrscheinlich hat es das getan. Web 2 verband Menschen und Sie bekamen soziale Medien, die Sharing Economy. Hat das etwas für Ihre Marke geändert? Natürlich hat es das getan, oder?

CoinDesk: Richtig.

Hackl: Und jetzt befinden wir uns in der Evolution von Web 2, die in Web 3 übergeht. Und Web 3 verbindet Menschen, Orte und Dinge – oder Menschen, Räume und Vermögenswerte. Und diese Personen, Räume und Vermögenswerte können sich manchmal in einer vollständig virtuellen Umgebung befinden, wie die meisten Leute denken.

Weiterlesen: Play-to-Earn ist bereits der größte Star im Metaverse – Jeff Wilser

Aber es wird auch in unserer realen Welt mit einer gewissen Erweiterung sein, wahrscheinlich durch ein Wearable. Web 3 ermöglicht also die Erstellung des Metaverses, und das Metaverse ist eine Konvergenz von physisch und digital. Betrachten Sie es als den Nachfolger dessen, was als nächstes im Internet kommt. Es ist, als würde Ihr digitaler Lebensstil Ihr physisches Leben einholen.

CoinDesk: Das ist eine ziemlich weitreichende Ansicht. Also nicht nur Blockchain-Projekte wie Decentraland, sondern auch Augmented Reality von traditionellen Plattformen?

Hackl: Ja. Sogar Snapchat, die Dinge, die sie mit der Kamera für Augmented Reality machen können – das ist ein Metaverse-Spiel. Das ist alles Teil des Metaversums. Ich habe eine ziemlich weitreichende Sichtweise, und ein Teil davon kommt von der Arbeit in VR [virtual reality] Hardware, Spatial Computing und Augmented-Reality-Hardware. Und wenn die Leute denken, dass das Metaverse nur virtuelle Realität oder nur vollständig immersiv ist, denke ich, dass das eine ziemlich enge Sichtweise ist. Und eine ziemlich dystopische.

CoinDesk: Mit dieser weiten Definition vermute ich, dass die Blockchain-Metaverse-Projekte nur ein kleiner Teil des gesamten „Metaverse-Kuchens“ sind?

Hackl: Es ist klein, aber es wird immer größer. Sie haben SoftBank an der Spitze der Investition für 93 Millionen US-Dollar in eine Serie B [for The Sandbox]. Upland hat gerade 18 Millionen Dollar gesammelt, glaube ich, mit einer Bewertung von 300 Millionen Dollar. Sie haben viele dieser Blockchain-Projekte – wie NFT [non-fungible token] Gaming-Metaversen – wachsen sehr schnell.

CoinDesk: Wie passt Blockchain in Ihre Vision für das Metaverse?

Hackl: Sie können das offene dezentrale Metaverse, von dem viele von uns träumen, ohne Blockchain nicht aktivieren, oder? Blockchain ist die zugrunde liegende Komponente. NFTs sind ein kleines Sprungbrett in das Metaversum, wenn es um das Eigentum an digitalen Assets und die digitale Identität geht. Wie aktiviert man das eigentlich? NFTs sind ein großer Teil dieser Gleichung.

CoinDesk: Was ist das größte Potenzial für Marken?

Hackl: Eines der großen Dinge, die ich zu erforschen versuche, ist: „Ist Direct-to-Avatar der nächste Direct-to-Consumer?“ Wieder sind es Sprungbretter. Wenn wir Leuten schreiben, verwenden wir Emojis; wir schreiben gar nicht mehr. Wir verwenden ein Emoji, um eine Nachricht darzustellen. Unsere Emojis – und damit auch unsere Avatare – werden zu emotionalen Surrogaten unserer selbst.

Um sich als Avatar darzustellen, ist das eine große Sache. Weil es ein Moment der Selbstdarstellung ist, ist es ein Moment der Selbsterforschung. Und wie spielen Marken dazu? Nun, ich muss meinen Avatar ausstatten. Vielleicht möchte ich ein Statement setzen und Supreme tragen. Mode und Kultur gehören zusammen. Wie wird Ihr Avatar angezeigt, oder? Wie sieht es aus, was trägt es? Es gibt viele Möglichkeiten für Marken. Und sie werden Gelegenheiten haben, mit der jüngeren Generation in Kontakt zu treten.

Ich sehe, wie naheliegend es für manche Marken – insbesondere bei Wearables und Mode – ist, sich auf das Avatar-Spiel einzulassen. Aber wie sieht es mit weniger offensichtlichen Marken aus? Ich meine, wie macht ein Lebensmittelunternehmen ein Metaverse-Spiel?

Dieser Beitrag ist Teil von Krypto 2022: Kulturwoche.

Nun, die Leute sagen, dass Chipotle die verursacht hat [Roblox] Ausfall. (Natürlich haben sie den Ausfall nicht verursacht – lassen Sie uns das klarstellen.) Aber eine Marke wie Chipotle kann kommen und sagen: „Wir werden einen Burrito machen und wir werden 1 Million Dollar an verschenken Burritos im Spiel.“ Ich denke, diese Art von Dingen ist interessant und macht Spaß, und das Publikum ist engagiert, es hat ihnen Spaß gemacht.

CoinDesk: Was sind Ihrer Meinung nach die größten Hindernisse, die überwunden werden müssen, damit das Metaverse mehr zum Mainstream wird?

Hackl: Es gibt viele Dinge, die passieren müssen. Wenn man sich anschaut, wie viele Leute tatsächlich haben [digital] Brieftaschen, es ist eigentlich eine sehr kleine Zahl. Und das ist eine Generationensache. Meine Kinder verstehen digitales Eigentum auf eine Weise, die ältere Generationen vielleicht nicht verstehen. Sie kaufen gerne digitale Assets und ihre Skins. Sobald meine Kinder älter werden, werden sie sich fragen: "Warum kann ich dieses Gut, für das ich so viel Geld in Roblox bezahlt habe, nicht in Fortnite umziehen?" Irgendwann erwarten sie das.

CoinDesk: Und das führt zu mehr Wertschätzung für NFTs und dem Wunsch nach offenen Welten, verstanden. Was wird noch benötigt, damit das Metaverse abhebt?

Hackl: Rechenleistung wird dringend benötigt. Und im Moment haben Sie offensichtlich Probleme mit der Lieferkette im Zusammenhang mit Chips, was die Dinge verlangsamen könnte.

Auch innerhalb der Unternehmen – und nicht nur des Markenteams – bedarf es viel Bildung, um zu verstehen, wohin die Reise geht. Und für Unternehmen herrscht bereits ein Talentkrieg, sodass es schwierig ist, Mitarbeiter einzustellen. Wenn Sie erkennen, dass jedes Unternehmen eine Metaverse-Strategie benötigt, wird die Einstellung noch schwieriger. Aus diesem Grund habe ich mich mit Republic Realm zusammengetan, um die Republic Realm Academy für die Weiterbildung von Führungskräften ins Leben zu rufen.

CoinDesk: Wie passt Facebook in all das? Wie reagierst du auf Zuckerbergs Meta-Spiel?

Hackl: Ich nehme das Gute mit dem Schlechten. Ich meine, es ist eine Bestätigung der Arbeit, die viele von uns seit Jahren leisten. Also das nehme ich. Auf der anderen Seite, da Facebook mit dem Namen „Meta“ so wörtlich ist, wirft es ein wenig Zweifel und Schatten auf das Metaverse. Die große Sache ist die Verwirrung – die Leute denken, das Metaverse sei Facebook. Es ist nicht.

Ich war auf einer Veranstaltung und habe mit einigen Rednern gefrühstückt. Ich setzte mich und jemand fragte mich, was ich mache. Ich sagte: "Ich mache metaverse Strategien." Und sie sagten: "Ist das nicht Facebook?"

Weiterlesen: Hinweis an Marken: Krypto ist kein lustiges Geld. Es ist Gemeinschaft

CoinDesk: Nein!

Hackl: [Laughs.] Ja. Also, ich denke, es gibt diese Verwirrung. Ich weiß nicht, wie viele Leute die Nachrichten gelesen haben, die Facebook in Meta umbenannt hat, und sie haben das Wort deswegen gelernt.

CoinDesk: Wie viele Jahre dauert es, bis wir zu einer Metaverse im Stil von „Ready Player One“ kommen?

Hackl: Zuallererst sage ich „Die Oase“ [the fully immersive platform in “Ready Player One”] ist nicht das, was wir anstreben sollten. Das ist ziemlich dystopisch, wo die reale Welt zum Scheiß geworden ist und man der Realität entfliehen muss. [Laughs.] Ich möchte der Realität nicht entfliehen, aber ich möchte, dass das Metaverse irgendwo Spaß macht, wenn ich Spaß haben möchte – statt Instagram.

CoinDesk: Also, wie lange dauert es, bis wir dort ankommen?

Hackl: Ich glaube nicht, dass irgendjemand eine Zeit oder ein Datum angeben kann, aber ich werde sagen, dass dieses Jahrzehnt ein Jahrzehnt des Bauens und der Pionierarbeit ist. Wir testen alle und versuchen zu verstehen, wie das alles funktioniert. Dies ist das Jahrzehnt, in dem diese Grundlagen geschaffen werden. Es ist eine Zeit des Wandels und eine Zeit für Kreative. Jetzt ist es an der Zeit zu bauen. Wenn Sie jetzt anfangen herauszufinden, was bedeutet das? Wohin gehen wir? Und was muss unser Unternehmen oder unsere Marke tun, um für die Zukunft gerüstet zu sein?

Wichtige Ereignisse

9:00 Uhr HK/SGT (13:00 Uhr UTC) Italien November-Arbeitslosigkeit (vorher 9,4%)

CoinDesk-TV

Falls Sie es verpasst haben, hier sind die neuesten Folgen von „First Mover“ auf CoinDesk TV:

SEC-Kommissar Peirce zum Ausblick 2022 für Stablecoins, NFTs, Bitcoin-ETFs, neue Gesetze und mehr

Die Kommissarin der Securities and Exchange Commission (SEC) Hester Peirce trat dem „First Mover“ bei, um eine breite Palette von Themen zu diskutieren, die die Kryptoindustrie und die Märkte im Jahr 2022 betreffen. Dazu gehören die Zukunft von Stablecoins, die Aussichten für einen US-Bitcoin-ETF, regulatorische Bedenken im Zusammenhang mit NFTs , und der Status des Safe Harbor-Vorschlags von Peirce. Außerdem ein Rückblick auf die wichtigsten NFT-Geschichten, die dazu beigetragen haben, die Einführung von Kryptowährungen im Jahr 2021 voranzutreiben.

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