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Dies ist ein ziemlich großes Update für die Leistung und Optimierung. Es wird sehr deutliche Verbesserungen für alle Spieler geben, insbesondere aber für diejenigen, die auf Geräten der unteren Preisklasse laufen.
Wir haben eine Reihe von Änderungen vorgenommen, die Sie unten sehen können. All diese Dinge können die Stabilität beeinträchtigen. Wir würden es vorziehen, mehr Tests mit dieser Version des Spiels durchzuführen, aber wir möchten, dass dieser Build erstellt wird, bevor die Ereignisse der nächsten Woche in Gang kommen. Wir würden uns freuen, wenn Sie sich das ansehen und uns in der Zwietracht mitteilen könnten, ob es größere Probleme gibt. Wenn wir Verrücktes feststellen, werden wir zum vorherigen Build zurückkehren und sicherstellen, dass wir für Montag alle in Form sind. Ich wünsche Ihnen ein schönes Wochenende und danke für Ihre Hilfe!
Grafikoptimierungen
Jeder, der ein MacBook Pro besitzt, kann das Geräusch von Wirbelstürmen bestätigen, die beim Ausführen von GU auftreten und versuchen, das System abzukühlen.
Wir haben mit dieser Version zusammengearbeitet, um unseren kleinen Teil zur Bekämpfung der globalen Erwärmung beizutragen, indem wir die niedrigen Einstellungen weiter optimieren, um das Spielerlebnis zu verbessern und die Fans zu retten.
Wenn Sie zu niedrigen Einstellungen wechseln, sinkt die Speichernutzung, die Framerate wird auf 30 fps begrenzt und die Schatten werden deaktiviert. Die Framerate-Obergrenze stellt sicher, dass die Hardware nicht mit hohen Kosten auf 33 bis 35 fps belastet wird, und sorgt für ein konsistentes Erlebnis.
Durch das Hinzufügen von Kartenpools zum Spiel haben wir auch eine Reihe von Kundenproblemen beseitigt, die dazu beitragen, das Gefühl der Verzögerung bei vielen Aktionen zu verringern.
Wir haben auch eine Option hinzugefügt, mit der Spieler einige der anspruchsvolleren Nachbearbeitungseffekte ausschalten können. Dies verringert den Speicherbedarf des Spiels und wirkt sich geringfügig auf den Rendering-Overhead aus.
Für diejenigen, die Post FX aktiviert haben, haben wir die Bloom-Levels angepasst, um blendendes Blenden auf den Decks zu vermeiden.
Bei den niedrigstmöglichen Einstellungen sehen wir immer noch recht gut aus und der Ressourcenverbrauch ist insgesamt geringer. Dies ist nur der erste Schritt auf dem langen Weg, den Client für die Leistung zu optimieren. Daran werden wir auch in Zukunft weiter arbeiten.
Bis dahin können Sie auch die Bildschirmauflösung reduzieren, um die Leistung zu verbessern.
Kartentext
Wenn ein Zauber oder eine Fähigkeit einer Kreatur dynamischen Regeltext hinzufügt, wird dieser als gelber Tooltip oben in der Liste angezeigt. Karten mit dynamischem Regeltext werden an Bord mit einer gelben Markierung um die Kartengrafik angezeigt.
Wir haben auch das Verhalten von Kartentiteln aktualisiert. Sie werden jetzt dynamisch skaliert, um sicherzustellen, dass der gesamte Titeltext in den Titelbereich passt. Der Nachrichtentext wurde ebenfalls in a geändert San Serif Schrift, um die allgemeine Lesbarkeit zu verbessern.
Reliktangriffe
Wenn du überhaupt wie ich bist, hast du die Enttäuschung erlebt, Thaeriel nicht ins Gesicht schlagen zu können, wenn du eine Waffe ausgerüstet hast. Nun, gute Neuigkeiten Freunde! Wenn du Ziele mit einem Relikt angreifst, wird das Porträt deines Gottes jetzt den Schmerz bringen.
Stämme
Wir haben dem Spiel vier neue Stämme hinzugefügt und einen vollständigen Pass für die Zuweisung von Kartenstämmen in Erwartung der kommenden Set-Releases abgeschlossen.
Die neuen Stämme sind:
- Wild – Kreaturen, die nicht in der Stadt leben und die Ihren Tag mehr als ruinieren können.
- Mystiker – Menschen, die etwas Mystisches an sich haben (sei es durch Gebet, Ritual oder Charisma).
- Gilde – die Leute, an die Sie sich wenden, wenn Sie schmutzige Taten schnell erledigen müssen … zum richtigen Preis. (Wir werden weitere Details darüber haben, was diese Gilde in Zukunft eigentlich ist.)
- Struktur – im Allgemeinen große Maschinen und andere nicht lebende „Kreaturen“.
Wir versuchen auch, die Stämme Amazonas und Wikinger in einer Folgeveröffentlichung umzubenennen.
Änderung des Kartennamens
Apropos Namensänderung: Einige Karten haben Namensänderungen erhalten, um die Überlieferung der ungebundenen Götter in ein zusammenhängendes Ganzes zu bringen.
- Fahrer der Tiefen → Cavern Arachne
- Geister-Tier → Ur-Führung
- Hotep der Embalmer → Anhotep der Embalmer
- Sobek → Sothek
- Schrein von Sobek → Schrein der Sothek
- Päpstliche Bulle → Heilige Schrift
- Hinterhalt! → Hinterhalt
- Hinsetzen! → Setzen Sie sich
- Überfall! → Eingehende Razzia
- Apokalypse jetzt! → Apokalypse jetzt
- Beginn der Spieländerungen
Wenn ein Spiel beginnt, warten wir jetzt darauf, dass alle wichtigen Assets heruntergeladen werden, bevor das Spiel beginnt. Dies bedeutet, dass Sie in einigen Fällen länger als in der Vorgängerversion auf den Beginn eines Matches warten müssen.
Pro-Tipp: Wenn Sie den Blues nach dem Patch vermeiden möchten, können Sie sich in einem Solo-Match um alle Downloads kümmern!
- Es gibt keine Strafe, wenn Sie ein Match verlassen, während Sie auf Ihren Gegner warten. Der Download wird trotzdem beendet, und Sie können sofort wieder in die Warteschlange eintreten und sich mit einer anderen Person messen.
- Bitte teilen Sie uns auf Discord mit, wenn Sie Probleme mit dem Herunterladen von Assets haben oder langsamer als die normalen Download-Geschwindigkeiten sind!
Warten Sie, was ist passiert?
Die Ära, in der fast jeder sagen muss: "Warten Sie, was ist passiert?", Nachdem sein Gegner einen Zauberspruch gespielt hat, sollte mit dieser Veröffentlichung zu Ende gehen.
Wir haben ein Problem behoben, durch das sie bei der Besetzung fast sofort verschwunden sind. Sie werden jetzt ungefähr eine halbe Sekunde lang herumhängen und Ihnen Zeit geben, um tatsächlich zu registrieren, was passiert, ohne das allgemeine Spieltempo zu verlangsamen.
Der Sandsturm ist tot, es lebe der schwarze Abgrund
Aufgrund des Feedbacks einiger großartiger Spieler haben wir den Sandsturm ausgeblendet, was zu einer besseren Vignettierung an den Rändern der Bretter führt. Es ist eine kleine Sache, hilft aber dabei, die allgemeine Augenbelastung während eines längeren Spiels zu verringern.
Wenn Sie diese Version spielen, werden Sie möglicherweise auch feststellen, dass die Karten farbintensiver und lebendiger sind. Ein kleiner Fehler verursachte, dass sie vom Szenenlicht beleuchtet wurden, das sie auswusch. Jetzt sind sie nicht!
Fehlerbehebung
Insgesamt wurden 47 Fehler in 0.19 behoben. Die wichtigste Lösung ist….
Meldungen über das Herunterfahren des Servers nach dem Beenden eines Spiels werden jetzt unterdrückt.
Saldo aktualisieren
- Dick Puddlecote wechselte von
6 Mana, "Brüllen: Vernichte deine Hand und kopiere die deines Gegners Hand. ”zu
3 Mana "Brüllen: Lösche deine Hand aus, füge deiner Hand für jede ausgelöschte Karte eine zufällige Rune hinzu."
Dick Puddlecote verursachte Probleme mit dem Designraum, da wir den Effekt in Deception lokalisieren wollten. Wir wollten auch aufregendere Runenkarten in Genesis unterstützen. Wir haben Dick Puddlecote neu gestaltet, um diesen Anforderungen gerecht zu werden.
- Bemaßungs-Looper geändert von
3 gesundheit, “Brüllen: Verursacht 1 Schadenspunkt. Wenn Sie einen Äther in der Hand haben, handeln Sie mit 2. " zu
4 Gesundheit “Brüllen: Verursacht 1 Schadenspunkt. Wenn Sie einen Äther in der Hand haben, handeln Sie mit 3. "
Dimension Looper war fast eine streng schlechtere Version der Kern-Neutral-Karte Carthaginian Marine. Da es sich bei Dimension Looper um eine Klassenkarte handelt, die von Äther-Effekten abhängt, haben wir die Fähigkeit von Dimension Looper entsprechend erhöht.
- Laertes 'Vendetta änderte sich von
2 Mana Gib einer feindlichen Kreatur "Das Relikt deines Gegners ist tödlich." zu
4 Mana „Gib eine freundliche Kreatur und dein Relikt bis zum Ende des Zuges tödlich.“
Laeretes 'Vendetta war früher eine sehr selten benutzte Karte mit einigen Fehlern. Um die Spielbarkeit zu verbessern, haben wir dies zu einer auf Reliquien basierenden Version von Uncanny Rogue gemacht, die verheerende Zwei-gegen-Eins verursachen kann.
- Nemris, der Instabile wechselte ab
1 Mana, 1/1 „Verwandle dich in jede Runde, die du in deiner Hand hast, in eine zufällige legendäre Kreatur. Es behält diese Fähigkeit nach dem ändern
6 Mana, 5/5 "Brüllen: Verwandle jede feindliche Kreatur in eine zufällige Kreatur mit den gleichen Manakosten."
Nemris ist eine Legende, die nur sehr wenig Spielspaß hatte und einige bahnbrechende Fehler verursachte. Wir haben es so überarbeitet, dass es den Spielplan deines Gegners bei der Entwicklung deines Bretts ernsthaft stören kann. Wir sind daran interessiert, dass dies in aggressiven Decks gegen große Kreaturen an der Front gespielt wird, um zu versuchen, die Front zu entfernen und dein Board weiterzuentwickeln.
- Exoscout von
"Füge der ersten feindlichen Kreatur, die in jeder Runde beschworen wird, 4 Schadenspunkte zu." zu
"Nachdem eine feindliche Kreatur beschworen wurde, füge ihr 1 Schadenspunkt zu."
Exoscout war eine Karte, die zuvor im Mittelfeld großartig war, aber im Vergleich zu Strategien für Kreaturen mit niedrigem Bodenpotential viel schlimmer. Wir haben die Karte so überarbeitet, dass sie nicht nur die erste ausgespielte Kreatur trifft, sondern alle beschworenen Kreaturen (dies schließt beispielsweise Dinge ein, die aus Unsterblichen Wünschen erschaffen wurden). Um dies zu kompensieren, wird weniger Schaden verursacht. Wir gehen davon aus, dass diese Karte möglicherweise in Zoo-basierten Decks verwendet wird, um sie vom Spiel auszuschließen.
Karten gelebt
Diese Veröffentlichung ist das erste Mal in Gods Unchained, dass 100% aller Karten gleichzeitig im Spiel waren!
- Arkan Transzendent
- Warp Engineer
- Merlin
- Assistent Alchemist
- Morganas Zauberfoliant
- Inspirator
Bekannte Probleme:
Karten, die zum neuen Stamm Wild gehören, können einen Tooltip mit dem Titel Wild und dem Text des Tooltips Confused anzeigen. Wild ist nicht verwirrt und hat diesen Effekt nicht, es ist nur ein Stammeslabel.
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